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Esecuzione Focus Group
Test di Usabilità
Il test è strutturato in due momenti e può essere adattato di volta in volta alle esigenze del cliente: Navigazione libera: gli utenti sono invitati ad esplorare liberamente l’interfaccia; Esecuzione di task: gli utenti sono invitati a svolgere alcuni compiti tipici della fruizione del prodotto, precedentemente codificati dall’equipe sperimentale tra quelli ad alta priorità , frequenza e/o criticità e in base agli obiettivi. Il test può essere effettuato utilizzando diversi strumenti di raccolta ed analisi dei dati: » Eye-tracking: analisi dei movimenti oculari; » Thinking aloud: verbalizzazioni utenti e comprensione delle logiche d'interazione; » Valutazione dei tempi necessari per svolgere i task. » Rilevazione del numero di errori nello svolgere i task; » Monitoraggio dei mouse-click; » Video-registrazione e audio-registrazione e successiva sbobinatura dei verbatili; » Questionari, presentati in formato cartaceo o elettronico, prima o dopo il test; » Interviste, prima o dopo il test. Test di Impatto Visivo
Il test può essere effettuato utilizzando diversi strumenti di raccolta ed analisi dei dati e può essere adattato di volta in volta alle esigenze del cliente: » Eye-tracking: analisi dei movimenti oculari; » Thinking aloud: verbalizzazioni utenti e comprensione delle logiche d'interazione; » Dummy test: test che si avvale della tecnica di mascheramento delle creatività; » Memo test: valutazione del ricordo degli elementi salienti di cui è composta la creatività; » Video-registrazione e audio-registrazione e successiva sbobinatura dei verbatili; » Questionari, presentati in formato cartaceo o elettronico, prima o dopo il test; » Interviste, prima o dopo il test. Perché la fase di esecuzione? » Perché i risultati trovati nella fase di preparazione devono essere verificati dall’utente finale. » Perché solo osservando e successivamente intervistando l’utente si può capire il motivo per cui una creatività/interfaccia non raggiunge il proprio scopo comunicativo. |
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Conduzione di interviste di gruppo per indagare l' atteggiamento delle persone nei confronti di un argomento specifico (un prodotto, un concetto, una pubblicità, un'idea);
Monitoraggio degli utenti mentre interagiscono con l’interfaccia in condizioni di utilizzo il più possibile simili alla situazione reale;
Monitoraggio degli utenti mentre osservano la creatività;